Programy/Projekty

      • Z przyjemnością informujemy, że po raz drugi nasza szkoła dołączyła do ogólnopolskiego projektu „Canva na cały rok szkolny”, realizowanego pod honorowym patronatem Ministerstwa Edukacji Narodowej!

        Przez cały rok szkolny chętni uczniowie będą rozwijać kreatywność, kompetencje cyfrowe oraz umiejętność pracy projektowej, pracując z nowoczesnym narzędziem edukacyjnym Canva.

        Już teraz prezentujemy pierwsze zadanie, które zrealizowaliśmy w ramach projektu – wizytówkę naszej szkoły, stworzoną przez uczniów w Canvie! 🏫✨

      • Projekt

        „Canva na cały Rok Szkolny”

        I edycja

         

        W roku szkolnym 2024/2025 nasza szkoła przystąpiła do projektu „Canva na cały rok szkolny”.  Jest to ogólnopolski projekt edukacyjny skierowany do nauczycieli i uczniów wszystkich etapów edukacyjnych. Jego celem jest wykorzystanie możliwości, jakie oferuje platforma Canva w procesie nauczania i uczenia się. Poprzez udział w projekcie uczniowie rozwiną kompetencje cyfrowe, umiejętność projektowania graficznego, a także zapoznają się z możliwościami oferowanymi przez sztuczną inteligencję.

         

        Projekt trwa przez cały rok szkolny 2024/25 i jest podzielony na miesięczne moduły tematyczne. W każdym miesiącu nauczyciele i uczniowie mogą uczestniczyć w webinarach prowadzonych przez Ambasadorów Canvy w Polsce, prezentujących inspirujące pomysły na wykorzystanie platformy w edukacji. Po każdym webinarze przedstawione zostanie zadnie projektowe do wykonania.
        Więcej informacji można znaleźć na stronie Canva na cały Rok Szkolny.

        Patronat nad projektem objął nauczyciel informatyki Małgorzata Sankowska-Janeczek.

      • Karty supermocy

        Zadanie: 

        Uczniowie klasy 7 -  każdy nauczyciel ma swoje mocne strony i w tym miesiącu będziemy starali się je poznać. Proszę o przygotowanie kart supermocny nauczycieli uczących zespół klasowy.

        Uczniowie klasy 8 - przygotowują talię kart poświęconych polskim noblistom.

        Poniżej wybrane prace uczniów.

      •  „Canva i wszystko gra!” 

        Zadanie:

        1.  Stwórz własną edukacyjną grę planszową, która uatrakcyjni naukę i pomoże w przyswajaniu materiału na różnych przedmiotach (karta pytań, karta odpowiedzi, instrukcja do gry). 
        2. Kostkę do gry (kostka może być powiązana z grą planszową lub też dotyczyć innego zagadnienia)  

        Propozycje gier do stworzenia: 

        - stolice europejskie 

        - pierwiastki chemiczne 

        - zabytki Zwierzyńca 

        - płazy 

        Jeżeli masz własny pomysł to śmiałoJ - też będzie dobrze.

        Poniżej wybrane prace uczniów.

      •  „Ogarnij daty” 

        Zadanie: Stwórz kalendarz adwentowy według własnego pomysłu

        lub

        ilustrowany kalendarz rodzinny z zaznaczonymi ważnymi datami (np. imieniny i urodziny członków rodziny, ważne wydarzenia rodzinne, ważne wydarzenia osobiste,  itp.)

        lub

        miesięczny kalendarz zadaniowy np. w miesiącu styczniu postanowiłeś/łaś uczyć się gotować. Każdy dzień stycznia powinien więc zawierać przepis potrawy, którą chcesz ugotować. Przepis może być w postaci filmu lub przepisu tradycyjnego w postaci dokumentu tekstowego zawierającego ilustrację potrawy.

        lub

        miesięczny kalendarz zadaniowy np. prezentacja osób, które są ważne dla ciebie.

        lub

        miesięczny kalendarz zadaniowy np. prezentacja postaci z lektur szkolnych.

        Jeżeli masz własny pomysł to śmiało - też będzie dobrze.

         

         

      • Wyzwanie marcowe: Canva – pokaż szkołę z najlepszej strony

         

        Zadanie: Przygotuj wybrany przez siebie materiał promocyjny szkoły (komiks+mem) lub wirtualny spacer po szkole.

      • Promocja czytelnictwa

        Jak co roku 23 kwietnia tradycyjnie obchodzony jest Światowy Dzień Książki i Praw Autorskich. Jest to święto ustanowione 30 lat temu przez organizację UNESCO.

        Światowy Dzień Książki i Praw Autorskich, który obchodzony jest także i w Polsce, ma w swoim zamyśle przekazywać jakie znaczenie odgrywa literatura i promować ideę czytelnictwa, a także przypominać o ochronie własności intelektualnej prawem autorskim.

        Zadanie: Utwórz: filmik promujący czytelnictwo np. poleć książkę, która warto przeczytać lub rolkę promującą książkę, którą warto przeczytać.

      • Tablica wspomnień

        Za pomocą Canvy utwórz pocztówkę. Na pocztówce umieść zdjęcie (najlepiej samodzielnie wykonane) miejscowości (lub miejsca), która skradła Twoje serce. Na pocztówce powinny znaleźć się następujące informacje:

        1. Nazwa miejscowości, województwo, kraj.
        2. Położenie geograficzne.
        3. Emotka, wyrażająca emocje związane z ty, miejscem.
        4. 1-2 zdania dlaczego warto to miejsce zobaczyć.

        Pocztówkę, umieść na tablicy wspomnień

      • W I edycji projektu wzięło udział 126 szkól z całej Polski z czego 31 szkół ukończyło projekt, w tym Szkoła Podstawowa im. Dzieci Zamojszczyzny w Zwierzyńcu.